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创梦天地发布财报 聚焦用户价值探索长期战略
2021-04-13 14:39  浏览:1947  搜索引擎搜索“手机易展网”
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近日,创梦天地发布了2020年的年度业绩报表。财报显示,截至2020年12月31日,创梦天地全年收入达到32亿元,同比增长15%。其中游戏及信息服务收益约31.7亿元,同比增长14.3%;SaaS及其他相关服务收益约38.1百万元,同比增长130%。

创梦天地董事会主席,执行董事,首席执行官及创始人陈湘宇表示,经过了这么几年的业务发展,公司聚焦用户价值挖掘的长期战略,围绕三块业务展开:第一是游戏业务,第二是SaaS业务,第三是线下一起玩业务。

财务数据

此次财报显示,在各条业务线营收同比增长的同时,2020年度利润为亏损5.65亿元,亏损的主要原因是对上海火魂网络科技有限公司(简称“上海火魂”)的一次性商誉减值,仅前者一次性减值即达到4.94亿元。

但良好的结果是商誉一次性减值之外的公司核心数据变化。财报显示,去除一次性减值后,公司净利润与2019年相等。同时2020年全年创梦天地平均月活跃用户为1.38亿,同比增长5.1%,付费用户平均收入为38元,同比增长19.1%,诸多各项指标均为正向。

在业绩说明会上,创梦天地CFO表示,在利润表中的金融资产及和约资产的减值,是因为公司更加审慎的调整了应收帐款的减值模型,“并不代表我们有实际的损失”。这是考虑到2020年外界的影响,包括新冠疫情的影响,以及整体行业情况和市场情况。

他同时进一步解释,亏损主要是来自于一次性的商誉减值和个别投资的减值,“如果把几项大的一次性支出撇除在外,公司粗略的利润是5亿多,跟2019年的水平基本上保持一致”。撇除一次性的商誉减值和个别投资的减值之外,创梦天地的三大主营业务均实现了较为快速的正向增长。

核心业务游戏

作为创梦天地的第一大业务,乐逗游戏业务是其核心。在坚持自研投入和提升用户价值、运营效率的基础上,创梦天地的游戏业务于2020年深耕三条细分赛道。

具体而言,2020,创梦天地厂牌优势逐渐明确,自研消除类游戏,定位出海,面向全球。AppAnnie数据显示,2020年全球消除类游戏市场规模约481亿,年复合增长率7.1%。

2021,创梦天地发行的《梦幻花园》与《梦幻家园》为代表的二代消除游戏通过“消除+模拟经营”的模式、用“故事性、互动性”建立情感链接,给玩家带来“高频次、长时间、高粘性”的互动体验,也拉动创梦空间2020年月MAU达1.38亿,同比增长5.1%

另外,创梦天地游戏储备方面目前还有一款已经过数轮测试的自研消除游戏《女巫日记》,财报显示,该款游戏面向全球市场,预计2022年上线之后,将对创梦天地的营收贡献新鲜血液。

同时,2020年创梦天地为保证游戏的长线运营及玩家活跃度、粘度,为竞技类游戏搭建起了电竞赛事体系,同时,以赛事落地的方式建立起公司线上、线下业务的协同性,如2020年《全球行动》和京东校园围绕“线下实体店”举办的战队争霸赛。

除了消除类与竞技类,创梦天地还在持续投入3A和主机游戏市场。近年来,随着国外优秀3A大作的涌入,主机游戏在国内有全面爆发,投入对标3A游戏的《原神》上线不到半年大赚56亿,以传统名著为文本的单机游戏《黑神话·悟空》在B站上线的视频当天播放量超了一千万,steam上线的几款国产武侠单机都收获了无数好评。均预示着良好营收的前景。

巩固第二增长曲线

游戏之外,创梦天地并没有单腿走路,而是构建平衡的业务架构。

财报显示,2020年创梦天地SaaS服务获得3800万营收,毛利率77.3%;线下业务营收650万,毛利率63%,后者主要营收是产生是在2020年下半年产生,上半年受疫情影响处于停滞状态。

创梦天地在过去两年时间里孵化了互动产品全生命周期SaaS工具,从开发早期至产品上线及后期运营,在AI大数据计算分析等方面,为内容开发商提供全系统支持服务,为合作用户降低初期启动门槛。

电话会上,创梦天地管理层表示,SaaS业务本质上是在公司游戏业务的基础上产生的,创梦天地发现从游戏研发到发行上线再到在线运营,游戏的整个生命周期都需要SaaS支撑系统。且这一系统具备行业通用性。因此公司在为自身业务提供SaaS服务时,将这一能力沉淀下来,把服务范围推广到了整个行业,成为独立的商业模式,完成了从成本到盈利点的转化。

2020年,创梦天地的SaaS业务在去年迎来了爆发,已经成为公司重要的营收增长点。数据上,公司这一业务覆盖了300多家B端客户,其中包含不少国内外知名游戏企业甚至上市游戏公司。

2020年,创梦天地的SaaS服务营收为3800万,毛利率达到77.3%。数据显示,中国企业级SaaS市场规模2019年整体规模超过350亿元,预计2022年将突破千亿元,又是一个拥有巨大潜力的赛道。

聚焦挖掘线下可能

创梦天地最后一项业务是线下。从2017年开始,创梦天地和腾讯联手聚焦线下娱乐市场,打造了中国首个体验式零售娱乐街区,公司三年内线下业务实现了长足发展。截至2020年,创梦天地共开设了5家直营线下店。据财报,2021年预计“一起玩”线下店将达到30家。

具体到商业模式上,创梦天地线下店采用“体验+零售”的店面形式。5家直营店的整体毛利率接近70%,单店净利润率为25%到30%。

目前,广深等地的新店已在前两个月实现盈利。以深圳蛇口350平的店面为例,单店的月收入可以达到40到50万,坪效超过1千元,净利润率可以达到25%左右。营收方面,2020年,创梦天地的线下业务部分营收为650万,毛利率63%。受疫情影响,线下业务的主要营收产生在去年下半年。公司预测,正常情况下,这部分收入可能有150%到200%以上的增长。

此前创梦天地与腾讯又一超级IP QQ family签订合作协议,计划三年内在中国一二线城市共开设150间自营QQ family主题线下店。

陈湘宇表示,未来将加深独特的线下业务,围绕主机游戏和零售,以及腾讯的资源,构建以体验+零售的商业模式,并且通过电竞,构建线上线下的连接,布局独特的用户消费者网络,形成基于手机上实时的,基于线下日常的体验场景,将获得的用户不断经过这两个场景去连接。

发布人:bad1****    IP:117.173.23.***     举报/删稿
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